Коротка відповідь

Для мутації Silver, Bloom, Golden, Rainbow, Fractured, Parasite і Spirit Bloom спершу запишіть те, що реально показує ваша сесія, а вже потім порівнюйте Money/s до і після, нагороду та тривалість, а не підставляйте значення з іншого місця.

Відсутні дані залишаються Unknown або "перевірити в грі". Повторні спостереження допомагають вирішувати, але не стають автоматично постійним правилом.

Стан ключових даних

Ці позначки відокремлюють видимі записи від значень, які ще потрібно перевірити в грі. Перевірено: 7 жовтня 2026 року.

Silver

Стан Silver треба читати в поточній сесії; не заповнюйте пропущене значення здогадом.

Записано

Bloom

Стан Bloom треба читати в поточній сесії; не заповнюйте пропущене значення здогадом.

Записано

Golden

Стан Golden треба читати в поточній сесії; не заповнюйте пропущене значення здогадом.

Записано

Rainbow

Стан Rainbow треба читати в поточній сесії; не заповнюйте пропущене значення здогадом.

Записано

Fractured

Стан Fractured треба читати в поточній сесії; не заповнюйте пропущене значення здогадом.

Записано

Parasite

Стан Parasite треба читати в поточній сесії; не заповнюйте пропущене значення здогадом.

Записано

Spirit Bloom

Стан Spirit Bloom треба читати в поточній сесії; не заповнюйте пропущене значення здогадом.

Записано

Визначте межі мутації Silver, Bloom, Golden, Rainbow, Fractured, Parasite і Spirit Bloom

Почніть з інтерфейсу й записуйте лише видимі пункти. Наявність назви чи панелі не підтверджує ціну, шанс або повний ефект.

Відділяйте записи даних від механік гри. Це не дає Money/s до і після, нагороду та тривалість перетворитися на вигадану формулу.

Перевіряйте поля по одному

Перед дією перепишіть видимі значення та їхні одиниці. Якщо значення з'являється лише після дії, позначте "перевірити в грі".

Після дії порівняйте стан до і після. Одного результату не досить, щоб установити шанс чи загальний множник.

Порівняйте з реальною метою

Прив'яжіть дані до свого прогресу, маршруту й наступної видимої витрати. Теоретично найкращий варіант не завжди здійсненний на вашому сервері.

Для порівняння використовуйте індекс улюбленців, рейтинг доходу та калькулятор маршруту; не змішуйте одноразову нагороду з Money/s.

Підтвердіть після оновлення

Після оновлення гри, старту події чи зміни інтерфейсу повторіть те саме вимірювання. Старий скриншот доводить лише тодішній стан.

Оновлюйте лише те поле, яке справді спостерігали, а решту лишайте Unknown або "повідомлено".

Практичні кроки

  1. 1

    Відкрийте потрібний екран

    Перейдіть до екрана, пов'язаного з мутації Silver, Bloom, Golden, Rainbow, Fractured, Parasite і Spirit Bloom, і запишіть видимі пункти.

  2. 2

    Створіть базовий вимір

    Запишіть значення до дії, його одиниці та свій початковий стан.

  3. 3

    Змініть одну змінну

    Виконайте одну вимірювану дію, не змінюючи одночасно маршрут і мету.

  4. 4

    Порівняйте результат

    Після дії перевірте інвентар, панель улюбленця, Money/s або таймер.

  5. 5

    Повторіть після оновлення

    Залишайте лише результати, які можна перечитати й повторити в грі.

Поширені помилки

Не робіть висновків про ціну, шанс чи постійний ефект лише з того, що бачите мутації Silver, Bloom, Golden, Rainbow, Fractured, Parasite і Spirit Bloom.

Не замінюйте Unknown нулем і не змішуйте одноразову нагороду з доходом Money/s.

FAQ

Що перевірити першим для мутації Silver, Bloom, Golden, Rainbow, Fractured, Parasite і Spirit Bloom?

Відкрийте поточний інтерфейс, запишіть видимі поля, а відсутні лишіть як "перевірити в грі".

Чи одне спостереження мутації Silver, Bloom, Golden, Rainbow, Fractured, Parasite і Spirit Bloom є постійним правилом?

Ні. Повторіть вимірювання й зафіксуйте дату та стан гри на той момент.

Що означає Unknown?

Значення недоступне або не читається; ми не підставляємо оцінку.

Як вирішувати після перевірки?

Порівняйте прочитане значення з маршрутом, прогресом і наступною видимою витратою.

Джерела

Підтверджені факти взяті з офіційної сторінки Roblox, публічного API та групи творця; невідомі механіки не вгадуються. Грати в Roblox ↗ Джерела ↗