Entrées de capacité

Entrez la capacité affichée par votre personnage et le poids d'un oeuf. Les deux viennent de votre interface, aucune table n'étant publiée.

Lecture de capacité
—Oeufs par trajet
—Capacité restante
—Poids porté

Comment utiliser le planificateur

Lisez votre capacité de transport dans l'interface, puis le poids de l'oeuf tenu. Entrez les deux : le planificateur renvoie combien d'oeufs entiers tiennent et la capacité restante.

Si l'oeuf suivant est plus léger, le reste laissé par le plus lourd indique s'il reste de la place pour un de plus. Ressaisissez le nouveau poids pour vérifier.

Planifier un chargement mixte

Un trajet avec des oeufs différents n'a pas de poids unique. Entrez la moyenne prévue pour un compte approximatif, ou l'oeuf le plus lourd pour le pire cas.

Le pire cas est souvent le plus utile, car un chargement qui ne tient qu'en moyenne échoue dès qu'un oeuf lourd s'y ajoute.

Formule et limites

Oeufs par trajetfloor(capacité ÷ poids de l'oeuf)
Poids portéoeufs par trajet × poids de l'oeuf
Capacité restantecapacité − poids porté

Le planificateur arrondit à l'inférieur car un oeuf partiel ne se porte pas. Le poids varie selon le tirage et aucune source ne publie de table : les deux champs restent les vôtres.

FAQ

D'où viennent la capacité et le poids ?

De votre propre interface. Ce site ne publie aucune table de poids par oeuf : le poids varie selon le tirage, donc une valeur fixe serait une supposition.

Puis-je mélanger plusieurs oeufs en un trajet ?

Le planificateur traite un poids à la fois. Pour un chargement mixte, entrez le poids moyen, ou l'oeuf le plus lourd pour le pire cas.

La capacité restante sert-elle à quelque chose ?

Elle montre la place restante après un nombre entier d'oeufs. Si l'oeuf suivant est plus lourd, ce reste absorbe la différence.

Pourquoi le nombre est-il arrondi vers le bas ?

Parce qu'un oeuf partiel ne peut pas être porté. Le planificateur arrondit à l'inférieur pour que le nombre reste réellement transportable.

Sources

Les faits vérifiés proviennent de la page Roblox officielle, de l'API publique et du groupe du créateur ; les mécanismes inconnus ne sont pas inventés. Sources.