Comparaison à deux camps

Choisissez un ou plusieurs pets par camp (Ctrl ou Cmd pour en choisir plusieurs). Les totaux utilisent le Money/s de base enregistré de chaque pet ; le champ supplémentaire accepte les valeurs ajustées du calculateur de valeur.

Camp A

Ctrl ou Cmd pour en choisir plusieurs

Camp B

Ctrl ou Cmd pour en choisir plusieurs
Comparaison
$2.8b/sMoney/s enregistré
$165m/sMoney/s enregistré
+$2.63b/sdifférence

Camp A domine par revenu enregistré

Money/s enregistré uniquement — demande, mutations et taille ne sont pas dans ce verdict.

Comment utiliser la comparaison

Remplissez le camp A avec les pets que vous donnez et le camp B avec ceux que vous recevez. Chaque emplacement lit son Money/s dans le même index daté que le reste du wiki, donc les deux camps sont pesés sur des données identiques. Le résultat montre le total de chaque camp, la différence et le verdict.

Le verdict est volontairement étroit : il compare le revenu enregistré et rien d'autre. Utilisez-le comme première vérification d'un échange, puis ajustez mutations, taille et demande — à la main ou en calculant des valeurs ajustées dans le calculateur de valeur et en les tapant par-dessus les totaux.

Pourquoi le verdict ignore la demande

Deux pets au même Money/s enregistré ne sont pas également échangeables. Un pet de tier Secret peut être bien plus recherché qu'un pet Mythic à fiche similaire — voilà pourquoi le verdict de cet outil ne parle que de revenu. Le traiter comme arbitre complet d'échange reproduirait l'erreur que ce wiki évite ailleurs : transformer un chiffre en marché entier.

Le flux pratique : laissez la comparaison répondre à la question arithmétique — quel camp rapporte plus — et répondez vous-même à la question du marché. Si un échange est équitable en revenu mais vous laisse le pet que personne ne demande, la comparaison a fait son travail en rendant le compromis visible.

Formule et limites

Total du campsomme des Money/s de base enregistrés des pets choisis
Verdictdifférence ÷ plus petit total — équilibré dans les 10 %, sinon le camp supérieur domine

Les valeurs viennent des fiches datées de ce wiki. Un pet muté, surdimensionné ou recherché peut valoir bien plus que sa fiche de base ; passez-le au calculateur de valeur avant de faire confiance à un verdict.

FAQ

Comment Win/Fair/Lose est-il décidé ?

Le calculateur additionne le Money/s enregistré de chaque camp, prend la différence et la divise par le plus petit total. Dans les 10 pour cent, c'est Fair ; au-delà, le camp au revenu supérieur domine.

Les mutations et la taille comptent-elles ?

Non. Les emplacements utilisent les Money/s de base de l'index de pets. Pour comparer un pet muté ou géant, calculez d'abord son revenu ajusté dans le calculateur de valeur puis saisissez-le ici.

Et les pets au revenu Unknown ?

Les pets sans Money/s enregistré ne peuvent pas entrer dans la comparaison. Leurs emplacements restent vides plutôt que de deviner un chiffre, et un camp sans aucune valeur ne donne pas de verdict.

Est-ce un conseil de trade ?

C'est une référence par revenu uniquement. Les vrais échanges pèsent aussi la demande, la rareté et la disponibilité — invisibles pour une comparaison de Money/s.

Sources

Les faits vérifiés proviennent de la page Roblox officielle, de l'API publique et du groupe du créateur ; les mécanismes inconnus ne sont pas inventés. Sources.