VENTANAS DE EVENTO · TU CICLO OBSERVADO
Planificador de ventanas de evento de Steal An Egg: cuenta atrás
Introduce el ciclo que observaste y en qué punto estás ya, y lee la cuenta atrás y la hora de las tres próximas ventanas.
Datos de la ventana
Introduce el ciclo que observaste entre dos ventanas y cuánto hace que pasó la última. Nada viene relleno, porque los eventos difieren.
Cómo usar la cuenta atrás
Observa un ciclo completo: anota cuándo abre una ventana y luego cuándo abre la siguiente. Ese intervalo es el ciclo. Introdúcelo junto al tiempo desde la última ventana.
El planificador devuelve la cuenta atrás, la hora de la próxima ventana y la de dos ciclos después, para planificar una sesión en torno a más de una apertura.
Por qué nada viene relleno
Las ventanas de huevos raros, las fallas y el Admin Abuse no comparten cadencia, y el juego no publica temporizador universal. Un valor por defecto sería una afirmación insostenible.
Vuelve a medir tras un reinicio o una actualización grande. Cualquiera puede resetear el ciclo, y un desfase viejo pondría tu cuenta atrás en el lugar equivocado.
Fórmula y límites
La cuenta atrás sigue el reloj de tu dispositivo, así que es una ayuda de sesión y no un horario de servidor. Un reinicio resetea el ciclo; vuelve a medir después.
FAQ
¿De dónde sale la duración del ciclo?+
De tu propia observación de dos ventanas consecutivas. Los eventos no comparten ciclo y el juego no publica ningún temporizador universal.
¿Por qué no se rellena el ciclo?+
Porque un valor por defecto sería una afirmación que este sitio no puede sostener. Los informes de la comunidad dan intervalos distintos según el evento, así que el valor es tuyo.
¿La cuenta atrás sigue la hora del servidor o la mía?+
Sigue el reloj de tu dispositivo. Úsala como apoyo de sesión y vuelve a comprobar en el juego cuando una ventana importe.
¿Y si mi servidor se reinició?+
Vuelve a medir tras el reinicio. Un reinicio resetea el ciclo, así que el desfase anterior ya no describe tu posición.
Fuentes
Los hechos verificados proceden de la página oficial de Roblox, la API pública y el grupo del creador; no se adivinan mecánicas desconocidas. Fuentes.