이벤트 창 입력

두 창 사이에서 관찰한 주기와 지난 창이 얼마나 전에 지났는지 입력하세요. 이벤트마다 주기가 달라 기본값은 없습니다.

창 판독
—다음 창까지
—다음 창 시각
—세 번째 창 시각

카운트다운 사용법

한 주기를 통째로 관찰하세요. 창이 열린 시각을 기록하고, 다음 창이 열린 시각도 기록합니다. 그 간격이 주기입니다. 지난 창 이후 시간과 함께 입력하세요.

플래너는 카운트다운, 다음 창의 시각, 두 주기 뒤의 시각을 돌려주므로 여러 번의 개막을 기준으로 세션을 짤 수 있습니다.

왜 아무것도 미리 채우지 않는가

희귀 알 창, 리프트, Admin Abuse는 같은 리듬을 공유하지 않고 게임은 범용 타이머를 공개하지 않습니다. 기본값은 이 사이트가 뒷받침할 수 없는 주장이 됩니다.

재시작이나 큰 업데이트 후 다시 측정하세요. 둘 다 주기를 초기화할 수 있고, 낡은 오프셋은 카운트다운을 잘못된 위치에 놓습니다.

공식과 한계

다음 창까지주기 − (지난 창 이후 시간 mod 주기)
다음 창 시각기기 시각 + 카운트다운
세 번째 창 시각다음 창 + 두 주기

카운트다운은 사용자 기기 시계를 따르므로 서버 일정이 아니라 세션 보조입니다. 서버 재시작은 주기를 초기화하니 이후 다시 측정하세요.

FAQ

주기 길이는 어디서 오나요?

연속한 두 창을 직접 관찰한 결과입니다. 이벤트마다 주기가 다르고, 게임은 단일한 범용 타이머를 공개하지 않습니다.

왜 주기가 미리 채워지지 않나요?

기본값을 넣는 것이 이 사이트가 뒷받침할 수 없는 주장이 되기 때문입니다. 커뮤니티 보고는 이벤트마다 다른 간격을 제시하므로 값은 당신의 것입니다.

카운트다운은 서버 시각인가요, 제 시각인가요?

사용자 기기의 시계를 따릅니다. 세션 계획 보조로 쓰고, 창이 중요할 때는 게임 안에서 다시 확인하세요.

서버가 재시작되면요?

재시작 후 다시 측정하세요. 재시작은 주기를 초기화하므로 이전 오프셋은 현재 위치를 설명하지 못합니다.

출처

검증된 사실은 공식 Roblox 페이지, 공개 API, 제작자 그룹에서 가져오며, 알려지지 않은 시스템은 추측하지 않습니다. 출처.