속도 목표 입력

인터페이스가 표시하는 Speed, 한 번의 훈련에서 측정한 증가량, 목표, 그리고 한 번에 걸리는 시간을 입력하세요.

속도 계획
—남은 Speed
—필요한 횟수
—예상 시간

계획 세우는 법

한 번의 훈련을 정직하게 측정하세요. 알려진 세션 전후로 Speed를 기록하고 빼세요. 그 증가량, 현재 Speed, 선택한 목표를 입력하세요.

도구는 남은 격차, 그 증가량에서 필요한 횟수, 회당 분을 입력했다면 총 시간을 돌려줍니다. 결과는 계획 참고로 보고 약속으로 여기지 마세요.

다시 측정해야 하는 이유

증가량 한 번의 측정은 표본일 뿐입니다. 산출은 업그레이드, 이벤트 기간, 업데이트 조정에 따라 바뀌므로 지난주에 맞던 값이 다음 주에도 맞으리라 볼 수 없습니다.

몇 번의 세션 후 다시 측정해 새 값을 입력하세요. 플래너는 항상 칸에 있는 값을 쓰므로 더 새로운 숫자가 이전 값을 대체할 뿐입니다.

공식과 한계

남은 Speed목표 Speed − 현재 Speed
필요한 횟수ceil(남은 Speed ÷ 회당 증가량)
예상 시간필요한 횟수 × 회당 분

플래너는 측정한 증가량을 당신의 목표로 나눌 뿐입니다. 공식 출처는 Speed 기준을 공개하지 않으며, 증가량이 일정하다고 가정하지도 않습니다.

FAQ

Speed 값은 어디서 오나요?

직접 읽은 값입니다. 인터페이스가 지금 표시하는 Speed, 한 번의 훈련에서 측정한 증가량, 추구하는 목표를 입력하세요.

공식 출처가 Speed 기준을 공개하나요?

아닙니다. 검증된 출처는 바이옴별 Speed 조건을 나열하지 않으므로 이 플래너는 목표를 제안하지 않습니다. 목표는 당신이 입력한 값입니다.

Speed가 높아도 증가량이 일정한가요?

알 수 없으며 도구는 일정하다고 가정하지 않습니다. 진행하면서 측정한 증가량이 줄면 첫 판독을 믿지 말고 더 작은 값을 다시 입력하세요.

횟수 대신 트레드밀 시간으로 계획할 수 있나요?

가능합니다. 한 번에 걸리는 분을 입력하면 플래너가 횟수를 예상 총 시간으로 환산합니다.

출처

검증된 사실은 공식 Roblox 페이지, 공개 API, 제작자 그룹에서 가져오며, 알려지지 않은 시스템은 추측하지 않습니다. 출처.