훔치기 위험 입력

내 주행에서 측정한 두 개의 Speed를 입력하세요. 도구는 두 값을 비교해 완충 시간을 제안할 뿐, 경비병이나 플레이어 Speed는 결코 제공하지 않습니다.

위험 판정
—속도 여유
—판정
—권장 완충

이 판정을 쓰는 방법

잘 된 주행에서 시작하세요. 알을 안전하게 기지로 가져왔을 때의 Speed를 입력합니다. 그것이 기준입니다. 그다음 캐릭터가 지금 표시하는 Speed를 입력하세요.

여유는 두 값의 차이며, 판정은 내가 검증한 Speed를 여전히 웃도는지 알려줍니다. 여기에는 상대에 대한 정보가 없습니다. 다른 플레이어의 Speed는 신뢰할 출처가 공개하지 않아 도구가 볼 수 없습니다.

권장 완충은 어떻게 나오나요

완충은 측정한 왕복 시간의 일정 비율입니다. 기준보다 10퍼센트 이상 위일 때 15퍼센트, 좁은 구간에서는 25퍼센트, 기준 아래로 내려가면 40퍼센트입니다.

원하는 완충을 직접 입력하면 도구가 그 숫자로 전환합니다. 제안은 세션 계획의 출발점으로 보고, 게임 위험이나 대기 시간에 대한 단정으로 받아들이지 마세요.

공식과 한계

속도 여유현재 Speed − 기준 Speed
권장 완충왕복 × 0.15 여유 있음 · × 0.25 빠듯함 · × 0.40 기준 미만
판정 구간기준 대비 +10% 이상 여유 있음 · ±10% 이내 빠듯함 · −10% 미만 기준 미만

여유와 판정 구간은 내 두 기록만을 근거로 한 이 사이트의 휴리스틱이며 게임 규칙이 아닙니다. 운반 무게는 기록만 하고 페널티로 환산하지 않습니다. 검증된 무게-속도 환산표가 없기 때문입니다.

FAQ

위험 판정은 무엇을 뜻하나요?

성공한 주행에서 기록한 Speed와 현재 Speed를 비교합니다. 여유가 음수라면 내가 검증한 기준보다 지금 느리다는 뜻입니다. 경비병이나 다른 플레이어에 대한 예측이 아닙니다.

경비병 Speed 값은 어디서 오나요?

어디서도 오지 않습니다. 공식 출처는 경비병이나 플레이어 Speed 값을 공개하지 않으므로 이 도구는 값을 만들어내지 않습니다. 사용하는 모든 숫자는 내 기록에서 나옵니다.

탈출 완충 시간이란 무엇인가요?

가장 빠듯하게 성공한 귀환 위에 더 두고 싶은 초입니다. 도구는 여유를 바탕으로 값을 제안하며 언제든 덮어쓸 수 있습니다.

무거운 알을 옮기면 결과가 바뀌나요?

게임은 운반 무게를 들고 있는 알에 연결하지만 검증된 무게-속도 환산표는 없습니다. 무게는 개인 기록으로 남기고 계산된 페널티로 다루지 마세요.

이 도구가 안전한 훔치기를 보장하나요?

아닙니다. 오직 내 측정의 기록일 뿐입니다. 다른 플레이어, 경로 판단, 서버 상태는 이 페이지의 어떤 계산에도 들어가지 않습니다.

출처

검증된 사실은 공식 Roblox 페이지, 공개 API, 제작자 그룹에서 가져오며, 알려지지 않은 시스템은 추측하지 않습니다. 출처.