偷蛋风险输入

填入你自己两次跑图记录中的 Speed。工具只做对比并给出缓冲建议,从不提供守卫或玩家 Speed。

风险读数
—速度余量
—判定
—建议缓冲

怎么用这个读数

先找一次成功的跑图。填入你上次安全把蛋带回基地时的 Speed,这就是基准。再填入角色当前显示的 Speed。

余量是两者的差值,判定会告诉你是否仍高于自己已验证的 Speed。这里不描述任何对手:工具看不到其他玩家的 Speed,因为没有可靠来源公布这个数值。

建议缓冲是怎么来的

缓冲取自你实测往返时长的一个比例:高于基准 10% 及以上用 15%,处在窄幅区间用 25%,一旦跌破基准用 40%。

你随时可以自己填入缓冲秒数,工具会改用你的数字。请把建议值当作一次跑图计划的起点,而不是对游戏风险或冷却行为的断言。

公式与边界

速度余量当前 Speed − 基准 Speed
建议缓冲往返耗时 × 0.15(从容)· × 0.25(吃紧)· × 0.40(低于基准)
判定档位高于基准 10% 及以上为从容 · ±10% 以内为吃紧 · 低于 −10% 为低于基准

余量与档位都建立在你自己的两个读数之上,属于本站的启发式规则,不是游戏机制。携带重量只做记录,不会换算成惩罚,因为不存在经核实的重量—速度换算表。

FAQ

风险判定代表什么?

它把当前 Speed 与你成功返程时记录的 Speed 做对比。余量为负,说明你现在比自己已验证的基准更慢。它不是对任何守卫或其他玩家的预测。

守卫的 Speed 数值从哪里来?

没有来源。官方没有公布任何守卫或玩家 Speed 数值,所以本工具不会编造。它用到的每个数字都来自你自己的记录。

逃生缓冲是什么?

在你自己最紧的一次成功返程之上,额外预留的秒数。工具会依据你的余量给一个建议值,你随时可以覆盖它。

携带更重的蛋会改变结果吗?

游戏把负重和手持的蛋绑定,但没有任何经核实的重量—速度换算表。请把重量当作你自己的记录,而不是计算出的惩罚。

这个工具能保证偷蛋安全吗?

不能。它只是你自己测量结果的记录。其他玩家、路线判断和服务器状态都不参与本页的任何计算。

来源

已确认事实来自 Roblox 官方游戏页、公开 Games API 与创作者群组;未知机制不会被猜测。 来源.