轨迹输入

填入两条轨迹的商店价格与 Speed 增益。两者都来自你自己的游戏,因为价格与轮换会随更新变化。

对比结果
—轨迹 A 每 1000 金币
—轨迹 B 每 1000 金币
—更值得买

怎么对比两条轨迹

在商店读出每条轨迹的价格,再填上你装备后实测的 Speed 增益。两组都填进去,规划器会给出每条轨迹每 1000 金币能换多少 Speed。

数值越高,同样花费换来的 Speed 越多。如果两者相差在 2% 以内,工具会判为持平,因为这点差距落在正常的测量波动范围里。

哪些没有被算进去

对比只看价格与 Speed。如果某条轨迹还改变角色外观,或只在限定轮换中出现,那部分价值不在这套算术的视野里。

它也不假设轨迹 Speed 会与跑步机训练或其他加成叠加。请填入你实际观察到的增益,而不是乘出来的估计。

公式与边界

每 1000 金币的 Speed(Speed 增益 ÷ 价格) × 1000
更值得买数值更高者,若两者相差在 2% 以内则视为持平
范围只看价格与 Speed,不含外观或稀有度价值

对比只读取你提供的两个价格与两个 Speed 增益。它不转载商店价格,也不假设轨迹 Speed 与跑步机训练叠加。

FAQ

轨迹价格从哪里来?

来自你的服务器显示的商店。价格与轮换会随更新变化,所以本站不转载。

「每点 Speed 的花费」是什么意思?

它把 Speed 增益除以价格,再折算成每 1000 金币的数值。数值越高,同样花费换来的 Speed 越多。

更便宜的那条一定更好吗?

不一定。这个对比只读价格与 Speed。如果某条轨迹还改变外观,或者只在限定轮换中出现,那部分价值不在这套算术里。

轨迹和跑步机训练会叠加吗?

未知,本工具也不假设会。请填入你装备轨迹后实际观察到的 Speed 增益。

来源

已确认事实来自 Roblox 官方游戏页、公开 Games API 与创作者群组;未知机制不会被猜测。 来源.