路线分段

填入你实测的一次跑图各段秒数。规划器会把它们相加,并把逃生缓冲与原始路线分开保留。

跑图计划
—循环耗时
—含缓冲
—每小时可跑

怎么搭建这份计划

把一次跑图按三段计时:到蛋点的去程、抓取花费的时间、以及返回的路程。分别以秒输入。如果某段时长浮动,请使用你最近最差的一次数值,而不是平均值。

循环耗时就是它们的和,每小时可跑次数则把一小时除以这个和。这个数字只在每一趟都成功时成立,所以缓冲是独立在旁边,而不是并进循环耗时里。

为什么缓冲要单列

一次失败的返程会赔掉整趟,缓冲正是为避免这种情况而预留的部分。把它排除在原始循环之外,才能看清一条路线离崩掉还有多少余量。

用你侥幸活下来的最小余量来设定缓冲,然后检查每小时可跑次数是否还符合你的单次游玩时长。规划器不会替你编造风险数值。

公式与边界

循环耗时去程 + 在蛋点停留 + 返程
含缓冲循环耗时 + 逃生缓冲
每小时可跑floor(3600 ÷ 含缓冲的循环耗时)

规划器只对你实测的分段做加法与除法,从不提供路线耗时。每小时可跑次数假设每一趟都能顺利回程,所以请当作上限而非目标。

FAQ

跑图耗时是怎么算的?

把去程秒数、拾取秒数与返程秒数相加,再给出加上逃生缓冲的同一个总量。没有任何数字是替你估的。

为什么缓冲要和跑图耗时分开?

缓冲正是可能被其他玩家或走错路线吃掉的那部分。把它与原始分段分开展示,才能看出一条路线在失败之前到底还剩多少余量。

缓冲设多少算合理?

记录你成功过的最小余量,然后沿用那个数值。规划器不提供具体数字,因为官方来源没有公布风险或冷却数据。

规划器知道地图或最优路线吗?

不知道。路线选择始终由你决定。规划器只是把你实测的分段秒数换算成可重复的时间表。

每小时可跑次数是目标吗?

它是算术上限,不是建议。一次失败的返程,代价高于它省下的那一趟,所以请保留缓冲,把上限当作天花板而不是目标。

来源

已确认事实来自 Roblox 官方游戏页、公开 Games API 与创作者群组;未知机制不会被猜测。 来源.