ルート区間

1 回の周回の各部分について計測した秒数を入力します。プランナーはそれらを合計し、脱出バッファを素のルートとは別に保ちます。

周回計画
—サイクル時間
—バッファ込み
—1 時間あたりの周回

計画の作り方

1 回の周回を三つに分けて計測します。卵までの往路、回収にかかった時間、そして復路です。それぞれ秒で入力します。区間がばらつく場合は平均ではなく直近の最悪値を使ってください。

サイクル時間はその合計で、1 時間あたりの周回数は 1 時間をそれで割った値です。この数値は毎回成功して初めて成立するため、バッファはサイクルの中ではなく隣に置かれます。

バッファを分ける理由

失敗した帰還は周回ごと失うので、バッファはまさにそれを避けるために使う部分です。素のサイクルの外に置くと、ルートが崩れるまでにどれだけ余裕があるかが見えます。

生き延びた最小の余裕からバッファを決め、1 時間あたりの数値がセッション時間にまだ合うか確認してください。プランナーがリスク値をでっち上げることはありません。

計算式と限界

サイクル時間往路 + 卵のそばの時間 + 復路
バッファ込みサイクル時間 + 脱出バッファ
1 時間あたりの周回floor(3600 ÷ バッファ込みサイクル時間)

プランナーは計測した区間を足して割るだけです。ルート時間を出すことはなく、1 時間あたりの数値は毎回帰還できる前提なので、目標ではなく上限として読んでください。

FAQ

周回時間はどう計算されますか?

往路・回収・復路の秒数を合計し、脱出バッファを含めた同じ合計も表示します。あなたの代わりに推定する数値はありません。

バッファを周回時間と分けるのはなぜですか?

バッファは他プレイヤーや曲がり間違いで失い得る部分です。素の区間と分けて示すことで、ルートが破綻するまでにどれだけ余裕があるかが見えます。

現実的なバッファはどのくらいですか?

成功した周回で残っていた最小の余裕を記録し、その値を使います。公式ソースがリスクや待ち時間のデータを公開していないため、プランナーは数値を提示しません。

プランナーはマップや最適ルートを知っていますか?

いいえ。ルートの選択はあなたのものです。プランナーは計測した区間時間を再現できる日程に変えるだけです。

1 時間あたりの周回数は目標ですか?

算術上の上限であり、助言ではありません。失敗した帰還は節約した周回より高くつくので、バッファを保ち、上限は天井として扱ってください。

情報源

確認済みの事実は公式 Roblox ページ、公開 API、制作者グループに基づきます。未知の仕組みは推測しません。 情報源.