速度目標の入力

インターフェースが表示する Speed、1 回のトレーニングで計測した増加量、目標、そして 1 回の所要時間を入力します。

速度計画
—残りの Speed
—必要な回数
—推定時間

計画の作り方

1 回のトレーニングを正直に計測します。既知のセッション前後で Speed を記録し、差を取ります。その増加量、現在の Speed、選んだ目標を入力してください。

ツールは残りの差、その増加量で必要な回数、1 回あたりの分を入力していれば総時間を返します。結果は計画の目安として扱い、約束とは考えないでください。

再計測が推奨される理由

増加量の 1 回の計測はサンプルにすぎません。産出はアップグレード、イベント期間、更新の調整で変わるため、先週通用した値が来週も通用するとは限りません。

数回のセッション後に再計測し、新しい値を入力してください。プランナーは常に欄の値を使うので、新しい数字は古いものを置き換えるだけです。

計算式と限界

残りの Speed目標 Speed − 現在の Speed
必要な回数ceil(残りの Speed ÷ 1 回あたりの増加)
推定時間必要な回数 × 1 回あたりの分

プランナーは計測した増加量をあなた自身の目標で割るだけです。公式ソースは Speed 閾値を公開しておらず、増加量が一定であることも仮定しません。

FAQ

Speed の数値はどこから来ますか?

あなた自身の読み取りからです。インターフェースが現在表示する Speed、1 回のトレーニングで計測した増加量、目指す目標を入力してください。

公式ソースは Speed の閾値を公開していますか?

いいえ。検証済みの情報源はバイオームごとの Speed 条件を列挙していないため、本プランナーが目標を提案することはありません。目標はあなたが入力した値です。

Speed が高いと増加量は一定ですか?

不明であり、ツールは一定と仮定しません。進むにつれて計測した増加量が下がる場合は、最初の読み取りを信じず小さい値を入力し直してください。

回数ではなくトレッドミル時間で計画できますか?

できます。1 回の所要分を入力すると、プランナーが回数を推定総時間に換算します。

情報源

確認済みの事実は公式 Roblox ページ、公開 API、制作者グループに基づきます。未知の仕組みは推測しません。 情報源.